Trauma Center: Second Opinion [PAL] [MULTI 5]





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En los últimos años, Atlus, compañía menor dentro de las distintasmarcas japonesas, ha ido ganando un relativo prestigio gracias afranquicias como Snowboard Kids o la ya decana Shin Megami Tensei.Ahora bien, el título realizado por esta compañía que más críticasfavorables ha cosechado ha sido Trauma Center: Under the Knife. Traídoaquí a Europa por parte de Nintendo dentro de la línea Touch!Generations, ha sabido ganarse un público por su original propuesta ysobre todo por aprovechar la pantalla táctil en un desarrollo decomplejidad creciente. De hecho, pocos títulos en usar la pantallatáctil para Nintendo DS pueden presumir de la complejidad jugable ylargo desarrollo de Trauma Center.
Ello se unía a una buena curva deaprendizaje, y en apenas unos minutos el jugador se ponía en la piel deDerek Stiles, teniendo que realizar operaciones precisas a través dellápiz. Las elogiosas críticas que recibió el título no dejaban a pesarde todo de anunciar un pequeño error: la notable dificultad en eldesarrollo. A pesar de que el juego contaba con una duracióncompetente, la dificultad de algunas misiones hacía enormemente cuestaarriba el desarrollo no sólo para los jugadores novatos sino tambiénpara aquellos versados en el manejo del lápiz.
Anunciada Wii, Atlus no perdió ningúnsegundo en proyectar un nuevo título de la franquicia: Trauma Center:Second Opinion. El subtítulo ya deja ver en cierto sentido eldesarrollo de este juego, un remake del original para DS incluyendociertas misiones nuevas, herramientas más precisas y sobre todo unsistema de control mucho más rápido. A ello se añade un renovadoapartado audiovisual, usando la superior tecnología de Wii respecto aNintendo DS. Quizá innovaciones escasas, pero sabiendo lo peculiar deldesarrollo del original y la conseguida implementación de DS a Wii –nada fácil - podemos establecer a esta secuela – remake como uncompleto acierto.
El toque curativo
Trauma Center: SecondOpinion nos lleva al 2018; un entorno futurista donde apenas existenenfermedades y los avances médicos han alcanzado un grado superior. Enel papel de Derek Stiles, el jugador tiene que hacer frente a undesarrollo dramático, novelesco, en el cual pasará de ser un simpleaprendiz de doctor a todo un Asclepio versado en las más minuciosasvicisitudes del oficio. El desarrollo narrativo del juego es un grancomplemento a las distintas pruebas, incorporando tramas que aportantensión a las operaciones. Tanto por la estética como por lo enrevesadode la trama el juego recuerda a los RPG, aunque el discurso narrativo ylos continuos diálogos beben más de las aventuras gráficas japonesas(Tokimeki Memorial…)
Pasadas unas cuantas operaciones, tendremos laoportunidad de combatir una cepa de un virus fatal, que sirve comoexcusa para dar pie a las operaciones más difíciles del juego. A medidaque vayamos finalizando las misiones obtendremos nuevas misionesrespecto a la versión DS – realizadas con el Dr. Weaver – e incluso uncapítulo entero final que retoma la trama de la cepa vírica. No sonañadidos espectaculares, pero resultan agradables para aquellos quejugaran al primer título.
Acceso rápido a las pruebas de habilidad
Como muchos recordarán,la versión para Nintendo DS contaba con un menú en estrella situado enla esquina izquierda inferior donde se seleccionaba el instrumental,que luego era utilizado con más o menos precisión a través del lápiz.Las operaciones dependían de un doble tiempo: las funciones vitales delpaciente y un contador en minutos. Los dos están relacionados,intentando provocar la máxima tensión al jugador y haciendo eldesarrollo un poco más complicado. Todo esto se mantiene en la versiónWii, pero con un pequeño cambio que hace muchas pruebas notablementemás fáciles: el uso del nunchaku como método de selección delinstrumental. No es un cambio en absoluto baladí, ya que el tiempo queperdías desplazando el lápiz en la versión DS es sustituido por apenassegundos gracias a la palanca analógica. Misiones clásicas como losaneurismas – verdadero quebradero de cabeza para el jugador novato –son ahora mucho más sencillas gracias a este fácil acceso.
El corte, la incisión, que podría parecer menorpreciso en Wii, está también implementado de manera brillante,demostrando que con pericia cualquier desarrollador para esta consolapuede obtener resultados sorprendentes con el mando remoto.Herramientas nuevas para esta versión son el desfibrilador – quesustituye el gel antibiótico y el masaje -, y dos instrumentosdestinados a iluminar las áreas tratadas, aprovechando la superiortecnología visual de Wii. Todos estos instrumentos usan el mando remotocon movimientos de rotación y desplazamiento avanzados, imposibles dehacer con el control táctil de Nintendo DS.
Apartado audiovisual
Las construccionespoligonales de DS, rudimentarias, dan paso en Wii a magníficasreproducciones anatómicas con diversos efectos de transparencias ysombreado. El cambio es notabilísimo, y el bajo poligonizado de de laportátil da pie a una representación mucho más realista de órganos,arterias y fluidos. No es, claro, el techo de la consola, pero se notaque es una de las áreas más trabajadas viendo la tecnología utilizadaen el anterior título. Además, todas las escenas narrativas han sidoredibujadas, aprovechando la mayor resolución y usando un diseño depersonaje mucho más estilizado. El sonido continúa las directrices deljuego de DS, a pesar del aumento en las secuencias dialogadas y ladicotomía entre la música de las escenas narrativas , con toques desitcom, y la de las operaciones, hecha única y exclusivamente paraponer en tensión al jugador inexperto.
Pulso y suerte
Cada operación tieneuna puntuación final, que nos dará nuestro estatus como doctores.Afortunadamente, esta vez se ha incorporado la elección de distintosniveles de dificultad con cada prueba, lo que hace notablemente mássencillo el desarrollo. Esto no quita el reto, claro, pero tampocoobliga al jugador a realizar operaciones prácticamente imposiblesapenas comenzado el segundo capítulo. Por otra parte, las incisiones,tiempos e instrumental son mucho más sencillos de utilizar, permitiendoun acceso más sencillo a las labores menos complicadas de cada misión.Como en el original, las últimas requerirán de un pulso contrastado yun poco de suerte. Eso sí, el toque curativo – la célebre estrella quedebemos trazar para ralentizar el tiempo - requerirá más pulso que enla versión DS.
Conclusión
¿Secuela continuista oremake disfrazado? Es difícil elegir entre las dos posibilidades, perose debe decir que Trauma Center: Second Opinion a buen seguro consolidaun género casi nuevo inaugurado por su precuela. Es difícil resistirsea las historias clínicas del Dr. Derek y su lucha rocambolesca contralos virus y su confianza; pero más aún es hacerlo con las divertidas,variadas y rebuscadas operaciones que tenemos que realizar. Si bienesto ya se encontraba en la versión para DS, no podemos quitar mérito asu adaptación para Wii, que cuenta con un sorprendente control, nadaforzado, y un apartado visual muy superior.
Además se incorporan movimientos nuevosaprovechando las posibilidades del mando remoto, y que a buen seguroprovocarán alguna suspicacia de los que no conozcan el título por sumarcado realismo. La tara evidente de esta brillante conversión es elmantenimiento de casi tres cuartas partes del desarrollo original, algoque lo hace muy lejano de ser considerado como una secuela, y nos llevaa incluirlo en la categoría remake inspirado. En definitiva, la mesa deoperaciones virtual de Trauma Center espera a todos aquellos que tenganbuen pulso, y quieran tanto revivir la experiencia del original comodisfrutar de un nuevo capítulo entero.